在《异形:隔离》游戏中,玩家主要面对的是一只无法彻底杀死的异形(Xenomorph),它会根据AI机制在太空站内持续追踪主角。尽管游戏中偶尔会出现其他异形个体(如巢穴中的休眠异形或特定剧情中的短暂出现),但核心威胁始终是同一只智能极高的异形,其设计强调“单一个体带来的压迫感”。官方资料和玩法机制均表明,开发者有意通过单一异形的动态行为系统营造紧张氛围,而非依靠数量堆砌威胁。因此,严格来说,常态下玩家对抗的是一只主导性的异形。

在《异形:隔离》游戏中,玩家主要面对的是一只无法彻底杀死的异形(Xenomorph),它会根据AI机制在太空站内持续追踪主角。尽管游戏中偶尔会出现其他异形个体(如巢穴中的休眠异形或特定剧情中的短暂出现),但核心威胁始终是同一只智能极高的异形,其设计强调“单一个体带来的压迫感”。官方资料和玩法机制均表明,开发者有意通过单一异形的动态行为系统营造紧张氛围,而非依靠数量堆砌威胁。因此,严格来说,常态下玩家对抗的是一只主导性的异形。